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  • 并非如此,就算我先玩blacksouls当我遇到比这更好的我仍然会说饥恐是真神作,无论是剧情还是设定还是BGM还是战斗机制纯原创,当然blacksouls也有原创的部分,但不算多,就像一份咸菜和满汉全席一样,你问我那个好吃,就算我没有吃过我也知道满汉全息要比咸菜好吃。

    【RPG/STEAM/汉化/度盘+奶牛快传/】恐惧与饥饿(Fear & Hungry)v1.4.1
  • 我说饥恐是神作,是因为我在未接触魂类游戏之前我第一个玩的是blacksouls系列的话我会认为是神作,但是我玩到了饥恐那么自然认为饥恐是神作,简单的说就像是我天天吃咸菜馒头突然吃了一次饭菜那么我边不会在去吃饭菜,简单的说是饥恐这游戏把我养挑了。

    【RPG/STEAM/汉化/度盘+奶牛快传/】恐惧与饥饿(Fear & Hungry)v1.4.1
  • 准确的来说,饥恐就是如此,两者的战斗机都是回合制的,都拥有一条明确的主线,如果说黑暗的话饥恐绝对比blacksouls要抢上不少,黑暗的童话“口袋猫”回到最开始的论述主题,我说这是真魂类RPG,你都说饥恐要比blacksouls难,那算不算是同意的我观点了?但是如果说娱乐过程的话blacksouls绝对要比饥恐要好上上万倍。

    【RPG/STEAM/汉化/度盘+奶牛快传/】恐惧与饥饿(Fear & Hungry)v1.4.1
  • 确实没错,但是我玩这个游戏是有前提的,是在被饥恐劝退后找的安慰品,后来发现这个游戏是仿黑魂的RPG游戏,但是我发现这个游戏的本质后,才发现,没有那个饥恐那么有难度,就算打通了也没有劫后余生的庆幸感,所以我才说饥恐要比blacksouls有难度,而且我问你打通过吗?就算是看攻略都不一定能通过的游戏,我为了进深渊之神的大树里面为了避免里面的怪但独重新来过了二十几次然后结果都都不一样,然后还要去猜硬币存档你知道我当时的内心是什么样的吗? 而且blacksouls你自己都说了是个小黄油,而饥恐是真正的恐怖RPG让你打完后有劫后余生感这才是真正的魂类RPG,恐惧绝望暴力。有成就感。

    【RPG/STEAM/汉化/度盘+奶牛快传/】恐惧与饥饿(Fear & Hungry)v1.4.1
  • 这个是it技术,属于生产力的一部分,我不知道你为什么说这些,你说这段话特别的幼稚,就像问一个能独立完成肿瘤切除手术的医生会不会输液一样?

    【RPG/STEAM/汉化/度盘+奶牛快传/】恐惧与饥饿(Fear & Hungry)v1.4.1
  • 你应该没有仔细阅读我发的言论,权威不代表优秀,但是代表稳定,就像中国制造和印度制造一样,大批量采购防弹玻璃就算印度制造的物品比中国制造的便宜一半,我相信都会选择中国制造,虽说中国制造也有残次贫,但是稳定,印度制造也有精致的,但是不稳定。

    【RPG/STEAM/汉化/度盘+奶牛快传/】恐惧与饥饿(Fear & Hungry)v1.4.1
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