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《恐惧与饥饿》是一部恐怖地牢沃勒设置在恐惧和饥饿的黑暗和绝望的地牢。四个不幸的冒险家在黑暗中越陷越深,揭开这座古老堡垒内部的秘密。堡垒是不同存在位面的古老纽带。随着新旧神为权力而斗争,深渊处于永恒的动荡之中,在这一切中由玩家选择自己的位置和立场。
该游戏是生存恐怖和地牢爬行游戏类型的混合体,其影响范围从寂静岭到Nethack。游戏中有类似Rogue的元素,也有j-RPG的沉重基础。《恐懼與飢餓》在氣氛上很沉重,在它的困難中是無情的。
- 压抑和无情的气氛
- 4种不同的角色类别和许多其他角色可供招募
- 无情和独特的游戏玩法
- 随机元素,使游戏在后续通关中保持新鲜感
- 回合制战略肢解战斗系统
- 图形艺术风格将像素艺术与数字绘画相结合
- 原创环境配乐营造沉闷氛围
恐惧与饥饿的世界非常黑暗。该游戏仅适用于成熟观众!极端的暴力和血腥是地牢中的日常景象,死亡是游戏中更简单的方式之一。该游戏有药物滥用和药物滥用,从自残到性暴力的沉重主题。然而,没有一个主题是轻视的。它们都是世界建筑的一部分,在那里创造独特的氛围,游戏可以衡量玩家为了生存而愿意走多远。
地牢布局、事件、战利品和敌人位置的部分内容是随机的,几乎没有不同的变化,以在随后的通关中保持新鲜感。游戏采用经典的试错公式设计,因此您可以期望一遍又一遍地开始游戏。但只要你从错误中吸取教训,你很快就会发现自己在地牢的更深处。
《恐惧与饥饿》中的战斗是回合制的,类似于经典的角色扮演游戏,但也有自己的风格。您可以瞄准敌人的单个肢体,战略性地肢解它们,从而最大限度地提高生存机会。但是,同样,如果您不小心,敌人也可以切断可玩角色的手臂和腿。如果你想活下去,你需要为每一次遭遇做好充分的准备。但不要忘记,逃避威胁通常也是最好的解决方案。在《恐惧与饥饿》中有很多生存方式 – 你可以找到更好的装备,学习不同的血液和爱情魔法,将角色融合在一起,祈祷不同的神,谈论你的战斗方式,结识新的队员,从远处狙击敌人,使用陷阱来禁用他们……等等。这个想法是利用你得到的东西,并用它发挥创造力。
最低配置:
-
- 操作系统:WindowsR 7/8/8.1/10(32位/64位)
- 处理器:英特尔酷睿 2 双核或更好
- 内存:2 GB 内存
- 显卡:支持 DirectX 9/OpenGL 4.1 的 GPU
- DirectX 版本:9.0
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
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- 操作系统:WindowsR 7/8/8.1/10(32位/64位)
- 处理器:英特尔酷睿 2 双核或更好
- 内存:2 GB 内存
- 显卡:支持 DirectX 9/OpenGL 4.1 的 GPU
- DirectX 版本:9.0
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
无慈悲的游戏
炸了啊
奶牛快传还在
高难预警
真神作,魂类rpg
魂类建议玩玩blacksouls系列,这才是真正的神作
建议玩一下,你说的那个系列算不上魂类,你玩玩就知道了,这个无论是音乐还是战斗都比你说的那个系列要强上不少,这个无论是从那个都比你说的系列RPG要难。冷门神作。
《你说的那个系列算不上魂类》《神作》blacksouls就是借鉴在dark souls的世界观,而且blacksouls可以说是龙头rpg的天花板
black souls1有四个结局,个人结局甚至多达十几个 black souls2剧情丰富,分支多,共有8个结局 建议自己先去了解后再评论
这个游戏四个角色,一个人四个结局,一共是十六种结局而且初代版本因为特别难,所以二代降低了难度,你去看看 的,你说的那个游戏我也玩过,总的来说,半魂半黄,玩这个我光知道的就有六个神,每个神都讲献祭队友或者是做爱取悦,而且你那个游戏可以随时存档,这个游戏存档是要抛硬币的,而且仅仅最简单的模式是允许存档,至于剧情,跟黑魂差不多,最为关键的是他能在stam上去售卖的,也代表这个已经被官方认证了,而你说的那个游戏,能上stam吗?而且饥饿与恐惧背后有一个专业的团队研发的,至于你说的游戏,早期我看见了或许会认为这是一款好游戏,但是跟饥恐比就有点夜郎自大了。
一个是专业团队研发的,一个是小组或是个人自制的,就凭这个,我相信然后一个接受过正常教育的人都会选前者。
那你这样说,你就否定了那些用爱发电的民间组织,而且这游戏的汉化,也是民间做的
这是很常见的“品牌效应”,听你这样说,一个接受过正常教育的人都有“品牌效应”?不要先入为主
别忘了萌站的文章,大都不是专业团队写的,而是像我这样的up搬运或写得,而你却选择了萌站,而不是哪些正版官网,按你的说法,那么你是没有接受过正常教育还是怎样?
blacksouls是放在dlsite上卖的,而且不要以为是专业团队的游戏就一定是好的,听你这样说的,这个汉化还不是专业团队做的,是民间的。你说专业团队做的,干嘛不去搜一下《龙傲天的多元宇宙》? Black souls精彩是剧情部分
不要以为只在steam上才是好东西,放steam上就一定是被认可了?之前steam上一个快乐小鸡卖1200;steam上一堆差评如潮的游戏怎么说?认可是由玩家来认可,并不是全是专业团队,就是好游戏,战地2042的团队够专业吧,结果还不是被骂过;崩坏三也是上了steam,结果评论区一堆骂声
虐杀原形2的团队,在二里面强行把一代主角写死了,搞得虐杀原形二一堆人不满意,而且虐杀原形二也是放在steam上卖的,这个符合你说的,是专业团队研发的,也是在steam上的,你能接受吗?
我并非是专业的游戏玩家,我仅仅是一个普通的大学生,之所以选萌站就是因为有很多用爱发电的up主让我这个穷逼大学生可以玩一些需要花钱才能玩的游戏,至于你说的我在否认民间组织?我仔细阅读了我说的话,看来看去都没有看出我在否认民间组织更不要说用爱发电的了,至于你说steam有差评的游戏我并不否认(并没有下载steam,玩的都是民间搬运的游戏)因为任何团队都有失误的时候至于你说的“快乐小鸡”卖1200很可能是那个团队飘了自大了,导致最后做出这种卖1200的错误决定,至于虐杀二代杀A哥的剧情我也玩过(盗版的)当时我觉得很是惆怅,当我抓住A哥疯狂的按鼠标的时候这是让我想起了一个快手上的电影的解说,“有的人比你的枪快,同样,有人比你的歌声更嘹亮”。对于虐杀二代杀一代主角这个事情我不做评价,因为我并非专业的游戏测评员,无法对虐杀评价,至于饥恐和blacksouls这两个游戏我都玩过,因为我在饥恐被劝退了,所以才在萌站上找点别的游戏,后来搜索魂类RPG的时候有这个RPG我才下的,也玩了,发现这个跟饥恐比起来,太和平了,根本没有那种透露屏幕的绝望和疯狂,我也玩过,有点黑魂的味道,当时那个引导npc被龙息给喷了然后遇到了个小精灵,当时我正在找魔女的屋子,后来在里面碰上了两个boos,然后我死了,之后重生然后我碰到了那个小精灵当我过去跟他交流的时候上面显示出“强奸他”我就放弃了这个游戏,如果我没有玩过饥恐我会认为blacksouls是神做。
《这个穷逼大学生可以玩一些需要花钱才能玩的游戏》 对,玩一些花钱才要玩的游戏,但是你已经开了月度会员,在这一点上,你已经违背了自己所说的,你难道不是开了会员花了钱才能玩,要花钱玩的游戏吗? 而且你了解过萌站的发展吗?以前的是真正意义上的免费,你只要有足够的积分就可以下载 而且blacksouls的狂气和疯狂主要体现的是剧情的不尽人意以及出人意料,而不是因为你单单看到的一个选择就放弃
三十块钱能一个月内顿顿饱和三十块钱一次饱我是分的清的。虽说这三十块钱并非菜系完善,但也能解饥
1.我不知道你怎么理解的,我仔细的阅读了我发出去的消息,无论怎么看都看不出我否认了民间组织,更不用说用爱发电的了(我没有下载steam因为对于我这种穷逼大学生来说steam里的游戏都特别的高端而且价格不菲)相反我更喜欢民间组织更不用说用爱发电的了。 2.至于为什么选萌战,正是因为没有钱买游戏所以才选择了萌站,我相信更多的用户也是因为跟我一样才选择了萌站。 3.对于“品牌效应”可能说的有点不全面,只要是个智力正常且有一定的社交能力的人来说品牌都是权威认证 4.我仅仅是个游戏爱好者,并非是专业的游戏人士至于虐杀二代杀一代主角这件事我不做评价(当初玩的是民间组织搬运) 5.对于steam上的“快乐小鸡”这个游戏卖1200,这件事我并不清楚,也不知道,因为我并非一个游戏爱好者仅仅是把游戏当作娱乐而已。 6.至于“战地2042”游戏骂声一篇,这是过度自信于品牌效应,就像广告一刀999夜晚八点血战沙城一样,过于自信于品牌效应了,简单的说就是飘了。 7.对于你说“这是很常见的“品牌效应”,听你这样说,一个接受过正常教育的人都有“品牌效应”?不要先入为主”可能我说的并不完全你可以去看我的第“3”条。 8.(别忘了萌站的文章,大都不是专业团队写的,而是像我这样的up搬运或写得,而你却选择了萌站,而不是哪些正版官网,按你的说法,那么你是没有接受过正常教育还是怎样?)我相信我能说出这么多的观点来就已经证明了我是否接受过正常教育
《我相信我能说出这么多的观点来就已经证明了我是否接受过正常教育》 对于你的第1条,你是不是忘记了你前面所说的话里带有一个“都”字? 是你自己所表达容易让他人造成误解 对于你的第3条“品牌都是权威认证” 难道你能保证权威认证一定是正确的吗?国产的长城品牌也算权威吧,但是进期爆料出来,长城电源缩水的事又如何解释? 对于你的第2条,没钱买游戏才选择萌站,可是你开会员的钱,不也是属于你支出的一部分吗?真正意义上的没钱:难道不是通过自己的努力成为up主或成为推广大使以此来获取下载权限吗? 对于你的第5条,你知道吗?游戏在一定程度上来说也算一门艺术,因为游戏制作方在开发过程中所投入的人力物力,在一定程度上也是不可小觑的,所以不应仅仅把游戏当成娱乐。 对于你的第6条,你应该也了解,游戏是由玩家来评测的,“战地2042”差评的原因:一是预告片使玩家期待过高,再者就是饱受争议的游戏极制改变,还有就是游戏的品质下降是开发组对游戏框架的错误判断,而不是单单可以用飘了来简单概括
你说我的每句话都待有“都”字,我刚刚看了我的言论,我看来看去只有6个“都”全部是当作衔接和概况大概的衔接,至于权威认证不一定是正确的,但一定是毕竟稳定的,对于你让我把游戏当作艺术我做不到,因为在很多人的眼中游戏就算娱乐的也是消磨时间散发精力的,就算是我也是一样的,如果说游戏是艺术那为什么没有为艺术献身的人呢?对你于第6条的解释在我看来或者是在很多有识之士的眼中这就是飘了。
“因为游戏是采用真人照片合成的,所以为了制作游戏江西恐龙拍摄了1万8千张照片,游戏有9位可选角色,其中为游戏献身的除了制作人的朋友同事外还有出演周星驰《功夫》的酱爆(何文辉),当时网易美术经理大懒堂以及《游戏机实用技术》编辑GOUKI。”
这个是it技术,属于生产力的一部分,我不知道你为什么说这些,你说这段话特别的幼稚,就像问一个能独立完成肿瘤切除手术的医生会不会输液一样?
啊 对对对 游戏开发不需要it技术 游戏不用编绘语言写 游戏开发不要生产力
关于游戏的图像处理和游戏开发没关系
而且在一大堆家长反对游戏的当下,为游戏做了贡献的人,家长会如何评价? 《如果说游戏是艺术那为什么没有为艺术献身的人呢》 现社会对游戏的价值观是怎样的? 央视早在2013年就有了“电子游戏成为‘第九艺术’”的报道(https://news.cctv.com/2013/12/05/VIDE1386222482180245.shtml#:~:text=__cctv.com,) 但是你看看现在社会对电子游戏的认知?你认为就算有为游戏献身的人,社会会如何看待?
而且就你说的第3点 难道品牌真的是一定的权威认证?使用者的反馈对品牌和后面的使用者来说就没有好处?难道不应该有一定的鉴别能力?
因为我具有鉴别能力所以我才说饥恐比blacksouls要难但blacksouls一定比饥恐好玩,因为饥恐太难了
如果说娱乐性的话肯定是blacksouls要好,因为相比于饥恐来说太简单了。就像提起一个空的水桶一样。饥恐太难了,饥恐我用的是术士然后选择了离开地牢,最后也让我对这个游戏印象深刻
你尝试过blacksouls的1+9吗
《就像提起一个空的水桶一样》 《对这个游戏印象深刻》 首先,我们应该知道,玩游戏是为了在精神上获取愉悦,以此来抚慰自己 毕竟玩游戏图的是开心与破关的成就感(我是这样认为的) 但你说《对这个游戏印象深刻》《就像提起一个空的水桶一样》 那你要不要考虑一下十二魔神器?看看那个《印象深刻》?
你说的blacksouls我玩过一部但没有全玩过,剧情怎么样我不知道,从开头上来看就是仿黑魂类游戏的RPG游戏,关于你说游戏是为了在精神上获取愉悦的说法我是认同的,可惜我是个荣誉型人格,我打游戏除了在黄油上获取愉悦感剩下的全是荣誉,对于黄油之外的游戏愉悦感的话对于我这种人来说成就=愉悦感。
《剧情怎么样我不知道》 ”没有调查就没有发言权“—毛泽东
确实没错,但是我玩这个游戏是有前提的,是在被饥恐劝退后找的安慰品,后来发现这个游戏是仿黑魂的RPG游戏,但是我发现这个游戏的本质后,才发现,没有那个饥恐那么有难度,就算打通了也没有劫后余生的庆幸感,所以我才说饥恐要比blacksouls有难度,而且我问你打通过吗?就算是看攻略都不一定能通过的游戏,我为了进深渊之神的大树里面为了避免里面的怪但独重新来过了二十几次然后结果都都不一样,然后还要去猜硬币存档你知道我当时的内心是什么样的吗? 而且blacksouls你自己都说了是个小黄油,而饥恐是真正的恐怖RPG让你打完后有劫后余生感这才是真正的魂类RPG,恐惧绝望暴力。有成就感。
blacksouls游戏是以讲述“黑暗”的灵魂和黑童话作为目的,饥恐的目的和blacksouls一样吗?如果两者目的不同,难度有必要一样吗?再者,两者的机制本就不同,blacksouls本就是典型的rpg战斗,而饥恐呢?《地牢布局、事件、战利品和敌人位置的部分内容是随机的》《几乎没有不同的变化》《游戏采用经典的试错公式》,两者的机制本就不同,使两者的难度也截然不同,这有可比性吗? 就好比可以无限复活的你去挑战一个有无限种能力的人和一堆只有固定能力的人,这种难度会相同吗?
准确的来说,饥恐就是如此,两者的战斗机都是回合制的,都拥有一条明确的主线,如果说黑暗的话饥恐绝对比blacksouls要抢上不少,黑暗的童话“口袋猫”回到最开始的论述主题,我说这是真魂类RPG,你都说饥恐要比blacksouls难,那算不算是同意的我观点了?但是如果说娱乐过程的话blacksouls绝对要比饥恐要好上上万倍。
? 我是说饥恐更难,但我原来是说blacksouls是神作,哪有同意?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/399176829?utm_id=0
你应该没有仔细阅读我发的言论,权威不代表优秀,但是代表稳定,就像中国制造和印度制造一样,大批量采购防弹玻璃就算印度制造的物品比中国制造的便宜一半,我相信都会选择中国制造,虽说中国制造也有残次贫,但是稳定,印度制造也有精致的,但是不稳定。
我说饥恐是神作,是因为我在未接触魂类游戏之前我第一个玩的是blacksouls系列的话我会认为是神作,但是我玩到了饥恐那么自然认为饥恐是神作,简单的说就像是我天天吃咸菜馒头突然吃了一次饭菜那么我边不会在去吃饭菜,简单的说是饥恐这游戏把我养挑了。
这不就是先入为主嘛233333
并非如此,就算我先玩blacksouls当我遇到比这更好的我仍然会说饥恐是真神作,无论是剧情还是设定还是BGM还是战斗机制纯原创,当然blacksouls也有原创的部分,但不算多,就像一份咸菜和满汉全席一样,你问我那个好吃,就算我没有吃过我也知道满汉全息要比咸菜好吃。