我不生产资源,我只是资源的搬运工 ┐( ‾᷅㉨‾᷅ )┌ 和其他颇有实验意味的游戏不同,《SEQUEL blight》的完成度非常高,其他系统也可圈可点,让人不禁击节赞叹。 游戏嵌入了支线系统,这些支线在游戏中以“事件”的形式存在。它们可能是单纯的“闯破迷宫、打怪救人”,也可能是简单的对话寻物,或者女主角的相关剧情。这些支线一方面丰富了冒险历程,同时也充满了对游戏世界、人物角色的侧面描绘,不仅都有相对独立的小情节,质量绝非凑数,数量也惊人的多——其他游戏能做二三十个事件已属不易,而《SEQUEL blight》直到笔者通关,还有一大波“后日谈”的事件未曾开启,这容量简直不像是个同人社团该有的游击队级火力输出。 如果事件系统还不够的话,再来个成就系统如何?区区一个同人游戏居然丧心病狂地加入了类似于“成就系统”的内容,原本只想花一个下午放松心情的笔者诚恳表示:我错大发了……此坑好深……敌人有高达…… 除了上面各种系统之外,游戏里还有炼金系统,以及掉落特殊材料的强力野怪,材料可用来打造专门的优良装备,非常的《怪物猎人》。补充一句,其实在整个游戏中进程的感觉都是这样的:你以为到了世界尽头?不,还有好多未知新鲜的地方等着你呢~足够厚道的游戏完成度,无时无刻不彰显着制作组炫目光辉的良心!
求补档
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大佬能补吗
链接炸了
看到好多个人发这个游戏,先都收藏起来再决定下哪一个
冲冲冲手冲战士在行动 [van♂样的肯定]
炼~我使劲的炼 [van♂样的肯定]
解压码.vip前多了个空格,下载大家还是手打18acg4.vip吧
优质游戏,爱了