如果说未来真的会出现废土时代,那我想《剑士》所塑造的世界观,一定是和现实最接近的,这个世界贫瘠、残酷,所有人都在努力的活着,想要压榨这个世界最后一点价值。活下去,很难,想活得舒适,难上加难。
美式开放世界RPG有一个特点,倾向于通过塑造世界来塑造人物,而不是以一个固定的角色讲一个固定的故事。《剑士》就是这一特点的集大成者,它没有主线,没有任务,甚至于没有成就,有的只是对于这个世界的描述,向大家叙述这个世界是怎么样的,为何武器只有刀枪棍棒,却又有智械般的骨人。这片土地异常贫瘠,你的角色亦有如这戈壁般苍白,但随着游戏进度的推移,随着角色的脚步遍布四海,一个活生生的、五彩斑斓的世界被逐渐还原。游戏的叙事体验,纯粹来自于遇到了什么人,更取决于自己想做什么人。比如我一开始想做个纯粹的好人,靠买东西赚个饭钱,结果就是莫名其妙被揍,莫名其妙进了监狱,莫名其妙的变成奴隶。废土上人人都在挣扎着生存,不先学会做坏人,很难变成一个好人。毕竟随便路边拉个人出来,属性都比你要高一截。