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8月12日游戏新闻简单汇总

今日游戏新闻汇总
一 《最后的生还者2》英国6月销量超过了当月其他TOP10游戏总和
《最后的生还者2》是有史以来销售最快的PS4独占游戏,仅在三天内全球销量就达到了400万。接着,令人难以置信的数据在将近两周后就出现了,这款顽皮狗的最新大作6月在英国的销量超过了六月份TOP10游戏销量的总和。
《最后的生还者2》的大卖也意味着索尼成为上个月英国销量最大的游戏发行商,因为《最后的生还者》重制版、《漫威的蜘蛛侠》、《往日不再》、《地平线:黎明时分》和《战神4》等独占游戏的持续热卖帮助索尼成功地占领了英国市场。索尼发行的游戏占英国全部实体游戏销量的29%,占总收入的37%。六月,英国实体游戏共售出124万份,成为今年销量第二大的月份。

英国实体游戏6月销量TOP20

1、《最后的生还者2》

2、《FIFA 20》

3、《健身环大冒险》

4、《集合啦!动物森友会》

5、《马里奥赛车8》豪华版

6、《使命召唤16:现代战争》

7、《GTA 5》

8、《我的世界》Switch版

9、《最后的生还者》重制版

10、《异度神剑:终极版》

11、《星球大战绝地:陨落的武士团》

12、《勇气默示录2:终结次元》

13、《世界游戏大全51》

14、《路易吉洋馆3》

15、《极限竞速:地平线4》

16、《舞力全开2020》

17、《荒野大镖客2》

18、《漫威蜘蛛侠》

19、《宝可梦:剑》

20、《古惑狼疯狂三部曲》

本文来源:3dmgame
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22441780

二  暴雪员工分享匿名工资表 抵制公司内部的薪酬差距
在一项确保员工获得公平薪酬的内部研究未能得到预期的结果之后,暴雪员工纷纷对自己的薪资感到不满。据彭博社报道,从上周五开始,暴雪员工们开始通过一份匿名的电子表格来分享自己的薪酬和加薪情况,来抵制目前存在的薪酬差距。

据彭博社报道,暴雪的加薪幅度低于大多数员工的预期。一名员工此前曾表示,他不得不省吃俭用才能支付自己的房租,而一名资深员工称,他现在的收入比10年前在暴雪工作时还要低。

在去年的时候,母公司动视暴雪要求暴雪互娱削减成本,这导致了数百人的裁员,也使得剩余的员工被迫接手一些多余的工作,但却没有获得加薪,而这样的事情已经持续了好几年。

有人将动视暴雪CEO Bobby Kotick 的薪酬添加到匿名表格中,来与其他人的薪酬进行对比。Bobby Kotick不但是游戏行业薪酬最高的高管之一,同时也是整个娱乐媒体行业薪酬最高的高管之一。2019年他的薪酬超过了3000万美元,这也招致了动视暴雪股东的不满。

动视暴雪发言人 Jessica Taylor 表示:“我们的目标一直都是确保我们的员工得到公平且具有竞争力的薪酬。我们也在不断地探讨我们的薪酬理念,以更好地发掘人才,保持我们自身在行业中的竞争力,所有这些都是为了回报和投资那些顶尖员工。”

Jessica Taylor 透露今年暴雪的顶尖员工较之往年加薪20%,有更多的人获得了晋升。她还表示:“我们的总体薪酬投资与前几年保持一致。

据彭博社的内部消息,有暴雪员工表示,他们在看着动视暴雪利润年复一年增长的同时,自己却还在努力维持生计。暴雪的一些制作人和工程师年薪超过10万美元,但其他一些人,比如游戏测试员和客服等,通常只能拿到最低或者接近最低标准的工资。

本文来源
https://www.gamespot.com/articles/blizzard-employees-have-started-sharing-and-compar/1100-6480513/]
[https://www.3dmgame.com/news/202008/3794478.html]
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22826481

三  《光环 无限》延期至2021年发售 Xbox Series X将于2020年11月上市
343工作室宣布,为了有充足的时间让游戏品质达到期望,《光环无限》延期至 2021 年发售。

在公告中,343工作室表示这一决定是数个因素导致的结果,包括有持续进行的新冠疫情。这段延期多出来的时间将让工作室能够完成关键且必要的工作,使得本作成为粉丝所期待的最具野心的《光环》作品。

微软在今日发表博文,正式宣布次世代主机 Xbox Series X 将于 2020 年 11 月发售。

而随着 11 月主机的发售,微软表示将会有超过 50 款支持智能分发的新游戏帮助玩家过渡世代,包括《刺客信条 英灵殿》《尘埃5》等。此外,也有诸如《灵媒》《Scorn》等的一系列护航作品,以及向下兼容的 Xbox 四个世代的游戏。玩家也能通过 Xbox Game Pass 畅玩海量游戏。

尽管博文没有明确说明发售日,不过外媒 The Verge 表示近期收到消息,称会在 11 月的第一个星期发售。当然,由于疫情影响等一系列因素,具体日期随时可能变更。

在今年 3 月,微软官方网页曾显示Xbox Series X 将于 2020 年感恩节,即 11 月 26 日上市。不过微软随后就进行了澄清,并修改了网页内容。

无论是在哪一天,起码明确是 11 月了。次世代的脚步,已经越来越近了。

本文来源
https://twitter.com/Halo/status/1293261002037841920]
[https://news.xbox.com/en-us/2020/08/11/xbox-series-x-launching-with-thousands-of-games/]
[http://www.vgtime.com/topic/1095026.jhtml]
[http://www.vgtime.com/topic/1095027.jhtml]
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22929073

四  腾讯投资游戏公司一览:拳头100% Epic 40% 蓝洞11.5%
腾讯目前已经是世界上最大的游戏发行商,而在国内腾讯既是互联网巨头,又是娱乐行业巨头,就相当于脸书和谷歌在美国的地位 。作为全国乃至全球的巨头腾讯对越来越多游戏开发商和出版商的投资也吸引玩家关注的一点,近日外媒PCGamer就总结出了腾讯投资的代表性游戏公司以及持股比例。

*但由于腾讯的投资已经超多了300项,要准确列出腾讯所持股份的每一家公司可能有些困难,所以这里PCGamer列出了腾讯最具代表性投资的几家游戏公司。

1、拳头游戏 100%持股 代表作《英雄联盟》
2011年,腾讯以4亿美元的价格收购了拳头游戏93%的股份,4年后的2015年,腾讯收购了剩下的7%,成为拳头100%的控股公司。

2、Epic Games 40%持股 代表作《堡垒之夜》虚幻引擎
腾讯在2012年6月对Epic Games进行了3.3亿美元的投资,引发了过去十年PC游戏最重大的转变之一,开创了免费游戏即服务的新时代。在腾讯的投资下,Epic取消了虚幻4引擎的每月订阅,变成免费使用,而Epic则获得了大量销售版税。

3、蓝洞公司 11.5%持股 代表作《绝地求生:大逃杀》
腾讯对蓝洞的投资始于2017年,腾讯首先收购了蓝洞的1.5%的股份。但之后腾讯又提高了大约10%的持股数额。不过,据传腾讯正在寻求全面收购蓝洞的机会。

4、育碧 5%持股 代表作《刺客信条》系列《看门狗》系列
2019年,腾讯是帮助育碧摆脱被维旺迪恶意收购的几家投资方之一,不过,作为协议的一部分,腾讯只是一个低调的合作伙伴,无法增加对育碧的投票权或所有权,这也使得腾讯无法对育碧进行恶意收购。收购育碧的股票也预示着一项战略合作伙伴关系——腾讯将在中国发行育碧游戏。

5、动视暴雪 5%持股 代表作《魔兽世界》《使命召唤》系列
在育碧之前的几年,腾讯帮助另一家公司摆脱了维旺迪:动视暴雪。2012年,腾讯抓住了机会,以未公开的价格收购了动视暴雪5%的股份。

6、Grinding Gear Games 80%持股 代表作《流放之路》
2018年,腾讯收购了《流放之路》的新西兰开发商Grinding Gear Games的多数股权。这次收购震惊了《流放之路》的玩家,他们担心这家中国发行商会开始实施更具可怕的微交易或改变《流放之路》微妙的游戏经济系统。但是,与腾讯的许多收购一样,Grinding Gear Games据说在《流放之路》的运营上保持了自己的独立性。

其他值得关注的收购:

Supercell 84.3%持股 代表作《部落冲突》

白金工作室 持股比例未知 代表作《猎天使魔女》系列《神奇101》《尼尔:机械纪元》

Yager 持股比例未知 代表作《无畏战舰》

Frontier Developments 9%持股 代表作《过山车之星》

Kakao 13.5%持股 代表作《黑色沙漠》

Paradox Interactive(P社) 5%持股 代表作《欧陆风云》系列《钢铁雄心》系列

Fatshark 36%持股 代表作《战锤:末世鼠疫2》

Funcom 29%持股 代表作《流放者柯南》

Sharkmob 100%持股 由前《全境封锁》《杀手》等开发者成立的新工作室,现已被腾讯全资收购,目前尚未公布游戏

来源网站
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22921152
https://www.pcgamer.com/every-game-company-that-tencent-has-invested-in/

五  [传闻] 传索尼正在用高价购买PS5大量第三方独占游戏
前不久,索尼宣布了PS5/PS4将独占《漫威复仇者联盟》的“蜘蛛侠”角色,近日,又有传闻称,索尼正在用高价购买PS5第三方独占游戏,而接触了大量的主流第三方开发商。

据Game Informer前高级编辑Imran Khan在ResetEra论坛上发布的消息称,索尼基本上接触了所有的主要第三方开发商,并且询问他们能和索尼达成什么样的协议。和其中一些厂商谈到了哪些内容(可以独占),哪些游戏(游戏可以独占)。

根据Imran Khan的说法,微软也愿意给这些厂商提供报价,但是他们不愿意支付厂商的要价,因为索尼之前已经率先提出了一些非常高的报价来获得这些PS5的(独占)交易。

Imran Khan说:“这并不是说微软不愿意提供,他们只是不愿意支付要价,因为索尼一开始就提供了相当高的(交易)数字。”Imran Khan还强调了PS5的 “PlayStation Advantage” 品牌和 “Console Exclusive” (主机独占)的字样将在未来几年中大量出现。

此前,就有消息称,《最终幻想16》将会为PS5独占打造。

当然,PS5过几个月就要正式发售,如果这些独占交易属实,那么接下来的几个月我们肯定会听到相关的消息,喜欢索尼的小伙伴们请持续关注。

文章来源
https://www.3dmgame.com/news/202008/3794801.html
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22890833

六  A9VG访谈《创之轨迹》制作近藤季洋 隐藏主角会出现……新引擎已经制作完毕
《英雄传说 创之轨迹》是轨迹系列的最新作,不同于以往的单主角路线,本作启用了三名主角并行推进故事,包含新角色在内共有超过50名的可操作角色,可谓是系列之最。近日A9VG与多家媒体通过远程连线的形式采访了Falcom社长近藤季洋先生,询问了轨迹系列与《创之轨迹》的大量问题。

采访Falcom近藤社长:《创之轨迹》有从未出现过的新角色 凯文也有新消息

——空轨、零轨、碧轨的很多角色都在《创之轨迹》出现了,但似乎没有看到七曜教会凯文的身影,凯文在玩家中也有相当高的人气,请问他会以怎样的形式登场呢?

近藤季洋(以下 近藤):在目前为止公开的消息中,还没有介绍到凯文,本作中凯文处于一个不起眼的立场位置(其实就是没什么戏份)。

不过关于七曜教会,它们本身是一个在塞姆利亚大陆隐藏着很多秘密的组织,在轨迹整体故事的后半段戏份会越来越重要,在后续作品星杯骑士会非常活跃,其中也包括凯文。

采访Falcom近藤社长:《创之轨迹》有从未出现过的新角色 凯文也有新消息

——《创之轨迹》的可控角色将有50人之多,对于这么多的角色,如何能让玩家都记住这些角色呢?

近藤:因为这次的主线分了三个主角三条线,其他角色都各自分散到了三条线中,所以就不会产生一口气出现了一堆角色导致玩家不知道他们是做什么的这种情况。在分散的路线里也会有意外的角色登场,会去描写其之前不为人知的一面。在主线之外,本作也有’真·梦幻回廊’的玩法,会补充一些角色的故事,让玩家对这些角色更加深刻。

——对于《创之轨迹》的三条故事线,您最喜欢的是哪一条呢?三条线的灵感与亮点是什么?

近藤:这个问题有点难回答,三条故事线都很推荐,不过我觉得玩家应该最感兴趣的是新C路线,大家可能都很想知道C的真面目。与C同行的新角色们外观与真实个性有很大的落差,各位玩家在走这条线时会感到很新鲜,这条线有日常也有核心故事。

三条线的灵感的话,刚才说过本作有50多名的可控角色,如果以单主角为视点接触这50多名角色的话,故事的规模会变得太庞大,节奏也会受到影响,这也就是为什么会分散成三条线来叙述。

采访Falcom近藤社长:《创之轨迹》有从未出现过的新角色 凯文也有新消息

——如何平衡每位角色的实用性呢?之前《闪之轨迹》的主角黎恩就被中国玩家戏称为轨迹实力第一主角,而《创之轨迹》会包含50位以上的可用角色,这么多角色,该如何设计组队搭配的乐趣呢?

近藤:关于角色平衡一直都是难题,这次的游戏设计里,角色在故事设定里很强的在实际游戏战斗中一开始也会很强势,例如数值和战技上。但也不是说其他没爱的角色就比较弱,因为考虑到所有角色都会有玩家喜欢,所以可以让玩家使用道具来加强角色,尤其是在’真·梦幻回廊’中,可以取得各种让角色反复成长的道具,相信玩家能把自己喜欢的角色练的非常强。

——《创之轨迹》会涉及到整个塞姆利亚大陆吗?比如之前没讲过的一些地区的故事?还是会把悬念留到后续的作品里?

近藤:游戏本篇会以轨迹系列中迄今为止出现的地区来推进故事,不过在额外篇章中有至今为止未出现过的新角色,他们与后续的轨迹故事有很大的联系。

——我们看到《创之轨迹》中还将有’真·梦幻回廊’这一要素,包含了不少迷你游戏,很容易让人联想到之前加入了相似的异世界迷宫要素的《空之轨迹3rd》。那么这作也会和其一样,比起开启新故事,侧重点更像是在完善之前故事中许多角色的背景设定和细节吗?

近藤:我明白很多玩家会把《创之轨迹》与《空之轨迹3rd》联系到一起,但实际上《空之轨迹3rd》是在封闭的异空间中展开故事,而《创之轨迹》除’真·梦幻回廊’外,还有一条明确的主线,就是关于克洛斯贝尔独立的故事。其实在《碧之轨迹》中曾提到过克州独立,而这次创轨会对这一段有非常完整的描述,让玩家了解到克州独立是有非常多的重大事件发生。

采访Falcom近藤社长:《创之轨迹》有从未出现过的新角色 凯文也有新消息

——《空之轨迹3rd》当时的战斗小游戏“噩梦竞技场”令人印象深刻,尤其研究怎么击败最后的最强对手“剑帝”+“剑圣”的组合,是中国许多玩家津津乐道的一个片段,以后还会有这种非常燃,或者说具有明显带有彩蛋特色的小游戏么?

近藤:关于让人很热血沸腾的战斗部分,这次’真·梦幻回廊’中有一个“试炼之门”的玩法,里面会有很多系列作的强者登场来跟玩家对战。我个人觉得难度的话,要去挑战的角色练度要非常高,而且需要有针对性的调整结晶回路,整体还是非常困难的,很具有挑战性。

在额外篇章中,奥利巴特皇子(奥利维尔)举办了一个非官方的比武大会,比如卡西乌斯、艾丝蒂尔他们就会登场。由于是武术大会,系列作的强者会组队来进行对战,谁与谁组队将非常有趣。

——《创之轨迹》的故事是三位主角分开进行的,那么随着游戏的进行,是否会存在三位主角相会的剧情?

近藤:由于这次三位主角是围绕着一个重大的事件而展开的故事,他们之间会有互相对立甚至战斗的场景,也有分隔两地在互相都知道是谁的情况下进行联络,这种类似的桥段都会在游戏中出现。

——新主角’C’既有跟黎恩对峙的场面,也有跟路法斯战斗的镜头,他的立场究竟是怎样的?

近藤:关于C究竟是个怎样的角色希望大家能在游戏中体验,如果要一句话描述这个角色的话,C不隶属于任何组织,在主角群中他是以自己的立场出发,为了达成某个目的而与同伴去冒险。至于这个目的是什么,只能说与他的真面目是息息相关的。

——《晓之轨迹》试验班有机会在《创之轨迹》中登场吗?

近藤:关于《晓之轨迹》试验班会不会在本作登场,其实在社内也有过这样的提案,但考虑后觉得本作中没有他们出场的机会。不过我们也了解到实验班在玩家中人气很高,今后不会排除会让他们登场。

采访Falcom近藤社长:《创之轨迹》有从未出现过的新角色 凯文也有新消息

——标题《创之轨迹》是什么寓意呢?

近藤:第一层意思,因为接下来的故事会转移到新的地区和舞台,所以我觉得这是一个全新的开始;第二层意思,“创”字也是社内一种决心的表现,轨迹的故事要往完结方向发展,希望以本作作为起点,让轨迹完美收尾。

——多线发展的剧情怎样保证玩家能获取全局信息?会提供通关后随时回溯之类的功能吗?

近藤:在轨迹系列的传统上,我们希望玩家按照我们安排的流程来推动剧情。这次虽然采取了多线,但也不会让玩家直接单通一条线,而是在某个节点停下来,去游玩其他路线,这样可以避免玩家单线玩到后面遇到其他路线的角色时,完全不知道该角色是来做什么的。

关于能不能在通关后回到特定章节这样的功能,很抱歉本作并没有,因为玩家如果跳回到任一一个时间点,这样的行为会造成很多变数,所以就没有做此类的功能。其实大家可以在喜欢的桥段多存档。

——Falcom有用《闪之轨迹》引擎重制《空之轨迹》系列和《零/碧之轨迹》的打算吗?

近藤:我个人计划《创之轨迹》是闪轨引擎的最后一部作品,接下来的轨迹会使用新引擎,新引擎在视觉画面表现上比闪轨引擎强出很多,今后要有机会重制旧作的话,希望以新引擎来做。

——这一代《创之轨迹》继续用沿用了《闪之轨迹》的系统和画面,印象中《闪之轨迹1/2》和《闪之轨迹3/4》在画面上达到了肉眼可见不同的进化,那么下一次的画面提升会是在《创之轨迹》之后的哪部作品上?PS5会成为“轨迹”系列的新战场吗?

近藤:新引擎在《闪之轨迹4》发售后便开始着手开发,到现在已经有两年左右了。两年前时从SIE那里没有收到任何关于新主机的消息,所以新引擎还是以PS4为基准开发的。希望之后使用新引擎开发的作品能够登陆PS5,《创之轨迹》之后会以发布更新的方式支持PS5平台。

——骑神已经没有了,但是我们在宣传片中看到了机甲兵,那么在新作中是否还会存在类似于骑神战这样的大型战斗?

近藤:由于主线故事中有主角驾驶机甲兵的桥段,所以类似骑神战的大型战斗还是有的,但没有闪轨出现频率那么高。另外在’真·梦幻回廊’中还有一个操纵机甲兵的动作小游戏。

采访Falcom近藤社长:《创之轨迹》有从未出现过的新角色 凯文也有新消息

——这次导力器还是像《闪之轨迹》那样的吗,有没有考虑过以后复活《零/碧之轨迹》的导力回路系统?

近藤:我知道有很多玩家喜欢《零/碧之轨迹》之前的导力回路系统,但考虑到有新玩家的加入,便在《闪之轨迹》中简化了这一系统。后续作品中会采用新的导力器系统,以空零碧为主要参考,希望大家多多期待。如果之后有机会重制零碧轨的话,那大家念念不忘的原导力回路系统就能有再次登场的机会。

——“摄影模式”现在在很多游戏中都是常见配置,请问轨迹系列有考虑过加入摄影模式来让角色摆出各种姿势和进行拍摄吗?

近藤:摄影模式我个人也很有兴趣,但在社内只有《伊苏》曾有提案说加入摄影模式,轨迹系列还没有收到过提案。但轨迹系列是有很多角色登场的游戏,相信对摄影模式的需求会很高,不排除之后的作品会加入这一模式。在游戏保存存档时会将当时的画面截取下来,我经常会调整角色姿势让保存时的画面更好看一些,想了想既然如此为什么不在游戏内做一个摄影模式呢?

——《创之轨迹》由Falcom社内新一代团队开发,对于这些年轻人的初次登场演出,如果满分是100分的话,您觉得这次能打多少分呢?

近藤:如果非要打分的话,75分吧。这里我要解释一下,如果是社内老员工开发的作品的话,平常给他们打分也是在70~75分之间。这是因为游戏在企划阶段到真正完成的过程当中,团队成员是在不断成长的,当成长后再回头看看企划时的作品,就可以发现很多的进步空间。这次社内比较核心的成员此次担任的角色仅是提供建议与监督,我认为团队中的年轻人已经做的非常好了。当然给团队打分75不代表着《创之轨迹》就是75分了,本作我们都玩过了,把它放在系列中也是一款非常出色的作品。

——轨迹系列已经有十多年的历史,这几年Falcom除开伊苏和轨迹,就只有《东京幻都(东京迷城)》一个新IP,有没有计划策划另外新的IP,以吸引更多的年轻玩家?

近藤:关于新IP的话,看来我得抓紧去开发《东京幻都》新作了。其实我们曾将《东京幻都》作为除伊苏和轨迹外的第三大IP,近几年一直都忙于伊苏和轨迹,有机会的话一定想办法把续作做出来。现在公司的规模在一步步扩大,新成员也都有相对的成长了,如果将来有新IP的话一定会积极的去争取。

采访Falcom近藤社长:《创之轨迹》有从未出现过的新角色 凯文也有新消息

——对于轨迹系列这个宏大的世界观,此前曾推出过《伊苏vs空轨》和《那由多之轨迹》等衍生作品,之后还会不会有新的衍生作品出现呢?

近藤:关于新的衍生作品,比如《伊苏vs空轨》等,之前确实有听到玩家的呼声,但是目前我们正处于切换新引擎的时间点,此时去做其他作品并不是一个完美的时机。等到下一部新轨迹完成,新引擎稳定后,之后再去谈衍生作,到时候看看社内有没有人愿意去做,以及如果玩家对哪部作品呼声高那么就可以着手做了。

——Falcom此前的一些其他经典系列例如《双星物语》,之后有考虑将其重制么?

近藤:虽然确实听到有玩家对《双星物语》的呼声,但是社内暂时没有这样的企划,当然我个人希望将来如果玩家呼声够高,就可以考虑这个企划了,或者社内有人非常积极的想做。

——明年将是Falcom创社40周年的日子,关于创社40周年会有什么相应的纪念活动吗?

近藤:社内大部分都是开发人员,对40周年没有什么警觉性。但是身为社长,40周年必须要有一些特别的计划,不管是活动还是周边产品都会积极的去做。由于疫情影响,活动和周边的具体计划还在商讨中。

——像PC移植版,掌机平台复刻版其实是个扩大玩家群体的好方法,之后轨迹系列的作品会考虑更多登陆NS这样的便携平台么?

近藤:这几年有很多玩家反映希望轨迹登陆NS平台,但是公司内的资源很难去执行多部作品的移植开发,我们更倾向于跟合作的公司一起推动移植。

——《创之轨迹》会登陆其它平台比如Switch或Steam吗?

近藤:PS4版的《创之轨迹》才刚刚开发完,目前没有打算登陆其他平台,将来有机会的话希望可以。

——轨迹系列这么多年的积淀,可以说是一个具有庞大世界观的系列了。后来的几部作品有开始对前作进行介绍,帮助玩家回顾以前的故事。但因为故事线的繁杂,可以说对新玩家还是不够友好,理解成本太高。那幺Falcom在对避免轨迹系列成为粉丝向作品上有什么想法么?如何让轨迹的世界吸纳更多的新玩家入坑,《英雄传说:创之轨迹》或者之后的轨迹作品,会去尝试做些什么改变?

近藤:以在日本观察的结果来讲,轨迹系列已经16年了,玩家群体现在差不多分成三派——空轨、零碧轨和闪轨,这三个群体的年龄层是不同世代的,可以说是完全切割开来,比如有的零碧轨入坑的玩家完全没有玩过闪轨,或者是闪轨入坑的玩家完全没有玩过之前的系列。在系列每一次迎来一个小完结,至下一部新系列开始的时候,基本上玩家群是要换一次血的。在今后的轨迹作品中,会打造有一个基础的轨迹世界观,但在游戏设计上是面向所有新玩家的,无论是视觉风格或故事编排上都是一个全新的开始,让玩家在新的轨迹中不会有任何负担。

——这次《创之轨迹》是日文与中文同时发售,为了克服发售时间上的差异,Falcom与云豹娱乐付出了哪些努力呢?而对于JRPG游戏向全球市场的推广,您又有什么建议呢?

近藤:关于同时发售付出的努力,非常抱歉其实我们是拖后腿的。我们每次都是在最后一刻把剧本等打磨到最好,然后再提交给云豹,对于同时发售来讲是非常不利的。所以绝大部分的努力应该归功于云豹。

关于JRPG游戏向全球市场的推广,这是一个非常难回答的问题。以我个人经验观察来讲,此前业界的认知是这个时代谁还会去玩JRPG,结果最近5、6年JRPG在亚洲和欧美都很受欢迎,一下就推翻了以往的传统认知。我本以为每个不同地区的玩家对于JRPG的口味是不同的,但很意外的无论是轨迹还是伊苏,世界各地的玩家所喜欢的精华部分大方向上都是一致的。如果要提建议的话,把自己分内最擅长的事做好,自然而然就可以把JRPG推广到全世界,在这个过程当中如果有余力根据各地市场的不同去迎合改变,那自然是最好。

陈云云:刚刚近藤社长说拖后腿是过度谦虚了,在这次《创之轨迹》的开发过程当中,相关资料的提交比任何一代轨迹都要早很多,所有的第一手资料都和我们做了共享,让我们可以提早的进行规划。在过程中我们也提了很多强人所难的需求,但Falcom也都逐一回应了我们,非常感谢Falcom。

——今年初我们曾采访过近藤社长,当时您说“会为了开发PS5游戏做准备并希望能在一年之内公开使用新引擎做出的游戏画面”,关于《创之轨迹》之后的下一部新作和新引擎现在有更多可以透露的情报了吗?

近藤:关于新引擎方面,其实《创之轨迹》中有一个情景是用新引擎做的,希望大家可以在游戏中找到这个地方。

——此前采访您曾经说《创之轨迹》是轨迹故事转向结局的开端,能不能理解为整体的故事已经讲到50%甚至更多了?

近藤:在《闪之轨迹4》结束的时间段,轨迹系列的故事差不多已经讲完了60%,整个系列已经进入了后半段,而《创之轨迹》就是作为这后半段的第一部作品。

文章来源
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22879623

七  索尼的’Ready for PS5’系列电视可能尚未达到预期中的标准 
文/ Samit Sarkar
译/ 脱欧提督 校/ Zoe
Polygon 中华地区独家授权,转载请征得同意

转载自 篝火营地 篝火营地编辑部

索尼的 PS5 以及微软的 Xbox Series X 都将于今年圣诞节左右发售,这也就意味着,再过几个月,主机游戏的新世代就要开启了。而两家也不甘示弱地为各自设备添加了 4K 分辨率以及每秒 120 帧等符合新世代身份的功能。然而这些功能却要搭配 HDMI 2.1 技术才行,这项技术也是近年来才在现代电视机中开始普及。

与从前的跨时代主机一样,PS5 和 Xbox Series X 都引入了大量新技术,其中不少术语甚至还不为人所熟知,比如可变刷新率(Variable Refresh Rate,简称 VRR)以及自动低延迟模式(Auto Low-Latency Mode,简称 ALLM)等。这些术语恐怕会让不少期待购买新世代主机的玩家心生茫然。

上周,索尼宣布了旗下的新电视机品牌,并表示该旗下有两款 2020 年的产品将成为’游戏好搭档’。这个新品牌正是索尼电子部门和游戏部门合作的产物,索尼在最近的发布会上表示,该品牌旨在’为游戏玩家们选择 PS5 配套电视提供便利’。

索尼这么做似乎很贴心,可以帮玩家减少选购电视的麻烦,也可以帮玩家省去理解各类新词缩写的精力。然而事实却很骨感,所谓’为 PS5 设计’的口号,只不过是索尼兜售自家电视机的一种营销手段(实际上索尼自己也说了’Ready for PS5’就是一句’口号’,他们甚至没有做出一点掩饰)。

‘游戏好搭档’具体’搭’在哪儿?

索尼最先推出的两款 PS5 适配电视分别是 X900H 系列和 Z8H系列,二者皆为适配 4K 120帧视频的 LED 彩电(有一款尚未适配,但相关功能也会在未来实装)。其中 X900H 的基础机型为 55 英寸 4K 画质,售价 5999 人民币起,而 Z8H 的基础型号都是 75 英寸 8K 画质的大家伙,售价高达 49999 元起。

现在这两款产品均已上架销售,但 X900H 还尚不支持 4K120 输入,更无法匹配 HDMI 2.1 设备。但是该产品会在未来进行硬件更新,以达到宣传的预期要求(我们曾询问过官方此更新是否会在 PS5 发售时实装,但一位索尼方面的代表却表示他们对更新时间暂时无可奉告)。Z8H 虽然有 4 个 HDMI 端口,但是其中仅有一个支持 4K120 输入,这也就意味着玩家没办法在一台电视上同时连接 PS5 和 Xbox Series X,所以享受双倍的快乐是不可能了。

这两条产品线都会兼顾常规游戏模式以及 HDMI 2.1 游戏为,但它们的侧重点却不尽相同。X900H 在实装硬件升级后,会支持 4K120 画质,并追加自动低延迟模式功能以及增强版音频回传通道,即 eARC。而 Z8H 发售时就自带 4K120 以及 eARC,甚至还支持 60 赫兹的 8K 画质,但是却不支持 VRR 或 ALLM 这两项游戏玩家最重视的功能。

我们曾询问过索尼’Ready for PlayStation 5’ 系列必备功能清单,却没能得到期望中的答案。相反,一位索尼方面的发言人只表示’我们把 X900H 和 Z8H 归入其中,是因为它们支持 PS5 的 4K/120fps 或者 8K 画质’,并指出现在只有 Z8H 支持 8K。

在这之后,索尼代表还列举了一些不并不针对游戏的内容,例如 X1 系列的色彩和对比度等特色,以及’直接由电视屏幕发声’的功能。

发言人表示’这些技术都可以保证索尼 X900H 和 Z8H 真正做到适配 PlayStation 5′(但这些功能实际上和游戏表现并没有什么必然联系)。

空喊口号不足以消除消费者的疑虑

‘适配 PS5’这一想法其实颇具潜力,然而索尼现在过于专注利用噱头来进行市场营销,而非着眼于为潜在用户提供服务,实属让人失望。

正如上文所说的,对玩家来说,目前市场上的 HDMI 2.1 电视其实还是存在雷区,一不小心就会踩雷。因为装有 HDMI 2.1 接口的设备不一定装有针对游戏主机功能的硬件,这很有可能让想要购买 PS5 或 Xbox Series X 的玩家们扑了个空。试想一下,你花了几万块钱搬一台全新电视机回到家,迫不及待地想连上新世代主机战个痛快,却发现’本设备不支持 VRR’,会作何感想?

如果索尼可以提供一个认证列表,提供适配 PS5 的 HDMI 2.1 游戏的电视功能清单,让消费者得以一目了然那就最好了。只要消费者按照清单上的内容购买,就可以安心地买到一台适配电视,也能最大限度地发挥新主机的潜力。毕竟一台电视的钱可不少,甚至可能超过一台主机的价格。

于是我们列出了适配 PS5 的必要功能清单:

4K 画质,每秒 120 帧;
VRR(免除卡顿之忧);
ALLM(保证游戏反馈迅速,缩小延迟);
eARC(Xbox Series X 在音频输出方面只有 HDMI 一个选项,而且是用游戏主机发声,PS5 在音频方面的表现还不得而知)。

HDMI 2.1 还配有另外的两个功能以优化游戏体验,即快速画面传输(Quick Frame Transport,简称 QFT)和快速媒体切换(Quick Media Switching,简称 QMS),如果电视设备也适配这两个功能那就太好了。不过规格说明书中似乎没有将它们标注出来,电视是否配备此项功能也不好断言。但是,即使抛开 HDMI 2.1,能主动降低输入延迟的电视机,就是适合游戏的好设备。

至于 8K 就算了。微软和索尼都说他们的新世代主机会支持 8K 输出,而且也表示不久的将来会有 8K 游戏发售,但是在 2020 年入手 8K 电视还是操之过急了。

在当下索尼主推的两款机型中,X900H 似乎的确符合新世代主机的需求。本月早些时候,电视评测机构 Rtings 就在评测这台设备时提到它’总的来说几乎适用于任何 4K 内容’,而且在游戏性方面格外突出,在游玩 60 赫兹 4K HDR 的游戏时,输入延迟仅为 15.2 ms(根据索尼最新公布的数据来看,X900H 在 4K120 游戏时的表现更加,输入延迟仅为 7.2ms,但数据参考是基于’内部测试条件’,因为本产品适配的升级硬件还未完全公开)。也就是说,硬件升级后的 X900H 将符合我们在上文所列出的每一项标准。

HDMI 2.1 技术的应用也越来越广泛,除了索尼以外,LG、三星、TCL 以及 Vizio 的 2020 新品中都出现了支持此技术的机型。然而每一家牌子(乃至细化到每一台电视)所支持的 HDMI2.1 技术都不尽相同,这就意味着消费者在’剁手’之前需要自己事先做足功课,仔细研究过功能表单和相关网站才行。

出台相应的认证计划对索尼、微软、电视生产商乃至整个行业都是一个共赢局面,更是能为消费者省下不少时间和精力。主机和电视都是价格不菲的电子产品,消费者理所当然会害怕买到不称心的设备。如果自家旗下的设备能做到真正意义上的’适配 PS5’或’适配 Xbox Series X’,而不仅仅是空喊口号,那么一定可以建立玩家购买主机和电视的信心,促进相应设备的销量。???
文章来源
[https://m.weibo.cn/6514705104/4535747694299921]
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22924673

八  《刺客信条:英灵殿》主角早期就可以获得袖剑 袖剑一击必杀时有个红色阈值
AC系列新作《刺客信条:英灵殿》中袖剑回归同时也带来了一些额外的变化,近日在接受外媒segmentnext的采访时,游戏制作人Benoit Richer表示,主角在早期就可以获得袖剑,同时在使用袖剑一击必杀的同时会有一个红色阈值。

在接受外媒segmentnext的采访时,《刺客信条:英灵殿》的制作人Benoit Richer表示,主角艾沃尔将在剧情的早期就可以得到袖剑,并且即使敌人级别更高,也能够暗杀他们。然而,由于艾沃尔是一名维京勇士而不是一名训练有素的刺客,他必须在游戏中学习如何使用袖剑暗杀强大的敌人。

Benoit Richer说:“艾沃尔在游戏剧情的初期就得到了袖剑。但他不是一个训练有素的刺客,而是一个维京勇士,所以他决定把这个神奇的武器戴在手腕上,而不是像传统的刺客那样隐藏起来。有了这把袖剑,艾沃尔知道,只要时机合适,几乎任何敌人都可以一击必杀。”

Benoit Richer又表示,袖剑刺杀已经变成了一种“迷你游戏” ,当屏幕上的提示符达到红色阈值时,艾沃尔必须马上执行刺杀。敌人的能量等级越高,红色的阈值区域就越小。因此,玩家必须在正确的时间内,才可以对游戏中的任何敌人进行袖剑一击必杀的暗杀。

即使艾沃尔没有暗杀掉敌人,敌人在反击之前仍然会受到一些伤害。同时,艾沃尔也将失去潜行的优势,他必须在战斗和逃跑之间做出选择。

Benoit Richer说:“更具体地来说,玩家可以学习一种技能,这种技能可以让他们把袖剑刺杀完成一种‘迷你游戏’,让艾沃尔对任何敌人一击必杀,即使那些是比他等级更高的敌人(不仅仅是那些等级相等或低等级的敌人)。

然而,玩家与敌人的力量级别差异越大,红色阈值区域就越小,这将使得游戏变得更加困难和具有挑战性,但仍然是可行的。如果你未能暗杀敌人,你仍然会造成伤害,但会失去你潜行带来的优势。”

《刺客信条:英灵殿》将于2020年11月17日登陆Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台(仅限Uplay及Epic Game Store)。同时,游戏也将于Xbox Series X以及PS5发售后登陆次世代主机平台。购买了《刺客信条:英灵殿》Xbox One或PS4版本的玩家可免费升级至次世代主机版本。

来源网站
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22759797

九  [XBOX] 微软取消每月固定发布会的计划 以更灵活的方式展示内容

在今年 5 月的时候,微软宣布了一项名为 “Xbox 20/20” 的宣传计划,表示在接下来的每个月里都会带来次世代主机的新内容,内容涵盖 Xbox Series X、Xbox 游戏工作室、Xbox Game Pass 和 Project xCloud 等等,“每个月都会有不同的东西”。

不过在近日微软修正了这一说法,表示将暂停 “Xbox 20/20” 的计划,以更灵活多样的方式公布内容。

“在重新评估我们今年的内容后,我们决定停止使用 “Xbox 20/20” 的措辞,即停止以月度发布会这唯一的方式披露信息。
我们有太多关于 Xbox Series X、《光环:无限》这样的新游戏以及通过 Xbox Game Pass 进行云游戏这样的东西。我们将以更多样的手段公布这些消息,或许通过一场发布会,也可能是通过 Youtube 视频,合作伙伴,亦或是最新的 Xbox Wire。我们想以灵活的方式和大家保持联系。”

按照此前公布的规划,在 7 月的 Xbox 游戏发布会后,微软可能会在 8 月份举办新的 “Inside Xbox” 或类似节目。不过鉴于目前固定每个月以发布会形式公布新内容的计划已经取消,或许我们将更零散更频繁地看到 Xbox 次世代主机的新情报。

来源网站
[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/]
[http://www.vgtime.com/topic/1094953.jhtml]
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22919083

十  多个关键职位空缺 《神鬼寓言》疑似仍处早期开发阶段
诞生于Xbox的RPG游戏《神鬼寓言》将在下一代Xbox主机重启,这款由Playground Games开发的新作前段时间刚刚公开了首个预告片,随后还出现了是否为网络游戏的猜测。根据目前的信息来看,距离本作发售仍然为时尚早,因为本作的数个重要开发岗位仍然空缺。

尽管为了打造全新的《神鬼寓言》,Playground Games已经招募到了来自知名工作室的业界大咖,不过根据该工作室官方网站的招聘信息显示。多个重要的游戏开发岗位仍然处于空缺状态。比如目前正在招聘的:制作人、AI工程师、游戏主策划、动画师、编剧、声音工程师。

只要在该工作室的求职页面简单一瞥,就能发现目前Playground Games在招的岗位接近40个!这也许就已经能够证明为什么在之前公开的《神鬼寓言》只有一个概念CG,而没有游戏画面和发售窗口,看起来,新的《神鬼寓言》仍然处于早期开发阶段,距离正式上市仍然还需较长时间,当然也存在Playground Games招聘更多开发人员为了准备《极限竞速:地平线5》的可能,不过《极限竞速:地平线5》应该不需要关卡设计师和编剧这些职位吧?

新闻来源
https://www.3dmgame.com/news/202008/3794989.html
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22929628

十一  [Steam] 《Risk of Rain 2》(雨中冒险2)1.0正式版将在8月11日上线
由Gearbox发行的Rougelike冒险游戏《雨中冒险2》将在8月11日正式推出1.0版
steam商店:[https://store.steampowered.com/app/632360/Risk_of_Rain_2/]

游戏介绍
经典的多人侠盗游戏Risk of Rain以3D版的形式劲爆回归。关卡、敌人、Boss和道具随机出现,每一次的游戏内容都会独一无二。您可以独自玩,或者与至多四名好友组队,一路过关斩将,与大量的怪物作战,解锁新的战利品,并最终找到一条路逃离这颗星球。

每进行一次冒险,您都会对敌人的模式更加了解,继而用纯熟的技巧来克服哪怕最困难的情况。独特的等级调整系统意味着您和您的敌人在游戏过程中能力不断增强——之前的Boss可能会在后面变成普通的敌人。

在Risk 2中,不仅大量的幸存者、道具、敌人和Boss悉数回归,更有许多新角色加入。这里有全新的幸存者,例如初次登场的工匠之神和MUL-T,也有经典的幸存者,例如工程师、女猎人,以及指挥官。游戏中有超过75种道具可供您解锁和掠夺,每一次冒险您的脱困策略都能得到提升。

主要特点
通过Steam四人组队——无需通过端口转发
逐步解锁超过75件道具,使每一次冒险都充满了新鲜感以及全新的挑战
解锁全新以及回归的幸存者,每一个幸存者都各自掌握着不同的能力
探索和开发无尽的道具和角色组合
与充满挑战的怪物和凶暴的Boss战斗
探索手工打造的大型3D关卡
通过收集怪物、道具和环境日志来发现剧情故事
在全新的棱镜竞赛中挑战好友以及全球玩家——棱镜竞赛是独一无二的全球排行榜

新闻来源
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=22867712

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3 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 布丁QAQ
    布丁QAQ

    求更新

  2. aleutian
    aleutian

    多娜多娜~

  3. 雪行
    雪行

    有吗

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