名称 | 东方祈华梦 ~ Elegant Impermanence of Sakura. | |
制作方 | 东方祈华梦制作组 |
角色:樱华院静
|
首发日期 | 2020-04-16 | |
类型 | 游戏 | |
分级指定 | 一般向 | |
游戏人数 | 单人模式 | |
游戏类型 | STG | |
运行平台 | Windows | |
语言 | 简体中文 |
作品介绍
冬末春初的幻想乡,异常现象在悄然漫延。
迷途竹林的竹子一夜间开了花;命莲寺的铜钟忽然遍布锈痕;太阳下的积雪和朝露却丝毫没有融化消散的迹象。
乐园的巫女与幻想的境界妖怪、奇妙的魔法使与天衣无缝的亡灵、污秽的不死者与历史的覆写者……
认为这是新异变的少女们,一边搜集线索,一边开始了寻找真相的旅程。
◎立足于《东方永夜抄》的原创故事
《东方祈华梦》的故事是东方系列原作故事的延伸。
除了辉夜和自机外 还设计了原创人物以及扩充了故事
和原作一样,游戏会附带详细的人物设定,故事背景和Ex story。
◎基于原作的基础玩法
《东方祈华梦》和原作游戏东方系列一样,是一个单纯的少女飞行射击游戏。
玩法自然也包括了全神贯注地躲避子弹这一条
……然而,如果仅仅只是不被子弹命中,那未免太简单了
本作游戏还加入了特别的染色系统。
◎独创的染色系统
染色系统是《东方祈华梦》的核心系统。
1.染色的含义和方法
在游戏中出现的小妖精,都可以被染上颜色。
而染色的方法,则是通过精确地控制自机的射击以在合适的时机击破大妖精达成
2.染色的作用
未被染色的妖精直接被击破会生成死尸弹,无色的小怪则会非常难被击破。同时,几乎没有道具奖励
染色后的妖精被击破时,会奖励残机道具和得分道具
3.二重染色和连锁染色数
当有有颜色的妖精再次被染色时,就会被直接击破,这种方式称为二重染色
当通过二重染色同时击破3只或以上的小妖精时,击破的妖精的数量会被记为连锁染色数
同一关卡的连锁染色数积累到一定数值后,会开启关卡LSC奖励符卡
角色
自机
|
幻想乡的维护者 | 博丽灵梦 | 游戏对话/结局 Extra游戏对话 |
八云紫 | |||
|
此岸与彼岸的访客 | 雾雨魔理沙 | 游戏对话/结局 Extra游戏对话 |
西行寺幽幽子 | |||
|
历史的见证者 | 藤原妹红 | 游戏对话/结局 Extra游戏对话 |
上白泽慧音 |
BOSS
- 若自机选择博丽灵梦&八云紫,则进入3C面。
- 若自机选择雾雨魔理沙&西行寺幽幽子,则进入3A面。
- 若自机选择藤原妹红&上白泽慧音,则进入3B面。
一面道中 幽竹远梦 |
– (无名妖精) | ||
一面BOSS 辉夜的指引 |
|
永远与须臾的公主 | 蓬莱山辉夜 |
二面道中 流月牧夜歌 |
|
折射而上的幽光 | 神无月绘光 |
二面BOSS 失色的镜像世界 |
|||
三面道中 林间烟雨小令 |
– (道中Boss与对应的关底Boss相同) | ||
三A面BOSS 彼岸之云 结界之梦 |
|
乐园的可爱巫女 | 博丽灵梦 |
|
境界边缘的妖怪 | 八云紫 | |
三B面BOSS 魔女和亡灵的★Dance Party |
|
普通的魔法少女 | 雾雨魔理沙 |
|
心无彷徨的幽灵 | 西行寺幽幽子 | |
三C面BOSS Imaginary History |
|
竹林的火凤凰 | 藤原妹红 |
|
追溯历史的半兽 | 上白泽慧音 | |
四面道中 万华镜之箱 |
– | ||
四面BOSS Mystery is Your Mirage |
|
蓬莱的幻术师 | 虚城妃奏华 |
五面道中 樱花飞舞的浅间神社 |
|
莉莉霍瓦特 | |
五面BOSS 徒名草之道 ~神宫寺祈前哨战~ 华彩飞扬 ~ Indomitable Kagura |
|
樱之国的巫女 | 神宫寺祈 |
六面道中 一念的繁华 |
– | ||
六面BOSS 春彩动荡之寂 ~盛樱之世~ |
|
一念繁华的樱神 | 樱华院静 |
EX面道中 灵空猝灭雨 |
|
樱之国的巫女 | 神宫寺祈 |
EX面BOSS 富士大人之侘 ~我心匪石~ |
|
永劫寂静的石神 | 岩渊永 |
简评:难度非常亲民,美术方面可圈可点。细节还有一些待完善的地方。
- 游戏系统
目前只玩了灵梦和紫的机组。灵梦经典诱导,紫直线火力还有一个类似hzc追踪御币的东西,个人感觉这个配置属于道中比较好压火力也不算太弱的类型,混关推荐。
弹幕有很多创新的设计,异形弹不算太多,这点好评。需要吐槽一下,有一个道具长得和光玉几乎一模一样,收道具的感觉就是一条自机狙打过来还躲不掉,很影响游戏体验。
easy难度直接是满火力的,资源也很丰富,决死时间非常长,沙包也能随手决死,抱b是不可能抱b的。以上所有原因让这款游戏对手残玩家非常友好。
2.美术
板面背景可以说是我见过的最漂亮的同人stg背景了,水墨风唯美华丽,过渡自然。
弹幕战中敌机的动画也很细节,一面辉夜从箱子里往外扔弹幕的细节萌的不行。
弹幕属于比较华丽的那种,光效很炫,不喜欢的人可能觉得花里胡哨影响判定。初见总有种弹幕机体和背景不能融合的感觉,虽然背景和弹幕都很美,但给我的感觉是弹幕浮在画布上而不是在场景中发生的弹幕战。
在场景和弹幕设计中看到了一些其他同人作品的影子,例如夏夜祭的镜子那面,还有幕华祭春雪的六面道中。
作者:东风谷早苗
链接:https://www.zhihu.com/question/388325087/answer/1158876038
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
啊炸了
啊这我这个five又疮了……
NB
水钻
现在评论不得钻了哦,亲
我勉强能过简单
我缺一双能玩的手
我手残了