Melodyne式人力简明教程(其二)
在第一节得到了标准化音符以后,我们就可以继续第二节的内容。
——修音与修速——
先行声音
如上图这样,将音符的首尾与节奏完全对齐,事实上是错误的。音符的开头并不是元音的开头,只有当元音发出时,人的听感才认为是这个音的开始。因而,在元音发出之前,辅音就要先行发出,这个现象就称作先行声音。应将辅音置于节奏位置之前,使其提前发出。
从音符的外形(我们将称其为包络线,事实上它就是振荡的声音波形的包络线)可以看出,音符总经历音量上升,继而大致稳定发音,之后由尾音结束的过程。根据辅音的不同,音头的形状也各不相同。 部分辅音音量很低(擦音f,s,sh,x),部分辅音与元音有间隔(k,t,q),注意这些辅音,在调节分割时不应截去。 在调节先行时,应将元音发出位置与节奏对齐。熟练者一般可通过包络线来简单辨认元辅音,当音量上升到一定高度,可视为元音发出;而难以辨认时,可在节奏标尺上拖住时间线,并缓慢移动,使其播放音头的指定位置,当听感音量明显突增时,即为元音发出。 先行声音是决定节奏准确的重要因素。
滑音
一个音符的音高中途发生变化,即为滑音,滑音可用音高线来描述。当一个音符含有滑音,它便不能通过单段来简单表示,这时候根据滑音的复杂度,我们将音符拆为多段。 使用音符分割来切割音符,但并不是都砍在滑音对应的位置,而是要砍在音腹上(结合实际,需要在音尾转音则可砍音尾),单韵母的发音则无此要求。分割完成后,通过移动音符工具来调节分段的位置。同时注意在调节分割时,音高也再次出现偏移的现象。 分段完成之后,即可使用音高编辑工具,对每个分段进行上下移动,得到一段阶梯型音高。为了得到平滑的音高线,我们将创建一个过渡。 过渡是音符间某项参数由一个值渐变到另一个值的过程。音高、音量、共振峰均可以进行过渡,仅以音高为例,其余同理。使用音高编辑工具置于分割线上(若前后音符音高相差较远,则上下位置各试一次),将变换为过渡工具。双击来创建过渡线(若已有过渡线双击则会删除),过渡线是橙色较粗的S型曲线。使用鼠标进行拖动,过渡线的倾斜度将发生变化,音高线也将随之变化,注意最终的效果将以音高线为准,而非过渡线。
在移调置零的情况下,音高线受过渡线的影响非常小,我们需要稍微调高移调值。选取音高调制工具进行拖动,观察左上显示的数值,移动2%~10%即可,不应过多,须保证应该平直的位置仍大致平直。此时再调节音高过渡,即可得到较为显著的效果。在某些情况下,也可更多地调高移调值来帮助拟合音高线。 当将过短的分段拉成很长,然后进行滑音过渡时,可能会得到阶梯状的音高线,这与采样数目过少有关,这一问题将留待第四节讨论。 按照所扒谱上的音高,使用分割和过渡来绘制音高线,得到所需的效果。
音高补偿
这个工具的应用较少,如下图所示,它的作用机制也尚不明了。可帮助模拟目标音高线,但局限性较大,不如上述的分割法自由。
时间柄
时间柄工具是一个修速工具,也是麦3最具特色的工具,用以调节音符内的时间分布。选取编辑时间柄工具,即可看到音符之间的各个时间柄,由三个点一条线构成的蓝色线段,中间为锚点,两头为控制点。特别地,在片段分割处只有单侧时间柄,仅有一个锚点和一个控制点。 拖动控制点来调节控制点的位置,时间柄将随之变化,使两侧音符向锚点收缩或舒张。时间柄两侧的角度是绑定的,但长度则是独立的,因而当想单独调节一侧时,应沿着当前直线的方向拖动时间柄。 时间柄在邻近音符分割发生变化之后将会剧变,因而要尽量在分割确定之后再行调节。
时间柄的拖动由于没有实时预览效果,事实上可操作性低于其他工具,而利用分割修速往往比时间柄更加直观和容易,但一个音符支持的分割数目是有限的。这使得我们有时无法用分割法来同时完成修音和修速两项工作。在这时,为了完成修速,便可用时间柄加以调节。对无需细分的单音符,或难以细分的短音符,时间柄也起着十分重要的作用。在句末,也常使用时间柄来便捷地调节音尾的长度。
导出
当我们需要导出某一段音频时,使用LR标记框定需要导出的区域,然后点击文件→保存音频…,在导出界面将范围设置为标记范围,然后选中需要导出的轨道(目前只有一个非空轨道),点击另存为到指定位置即可。如果有多个非空轨道,则可选择合并导出(立体声混音)或分别导出(保存各轨为一个单独文件)。
总结
至此已经介绍了Melodyne 3的大部分工具和导出环节,本节包含以下内容:
- 决定节奏准确的重要因素——先行声音。
- 音符分割正题——分割法修速与修音。
- 不常用的修音工具——音高补偿。
- 修速工具——时间柄。
- 保存音频——导出。
在下一节,我们讨论自由填词的情况,这将需要打破原有的字间连接,并重新组合它们。为使字间连贯,将会用到重叠操作。我们将讨论如何在Melodyne 3中实现这一操作。
啊?