《思乡症》这款游戏描述的是主角从一座废墟建筑中苏醒,发生了什么却不得而知,需要玩家去慢慢探索这个世界。
在白天,你需要探索一座废弃的建筑,解决里面的各种谜题,寻找线索来开启下一个场景。这是游戏的冒险部分,节奏相对比较缓慢,白天部分也是游戏角色寻找自我的旅程。
而到了晚上,游戏体验完全转变,当你睡觉的时候,你会被梦靥所追赶,而你要不顾一切逃跑。这是游戏的恐怖部分,节奏很快,而且白天跟夜晚的谜题是会相互影响的
本作的画面非常有特点,一切事物如死亡般冰冷,而在墙角挣扎的鲜花却又是那么美艳动人,游戏的艺术风格的确让人心旷神怡。游戏想要表达的主题就是,如何在世界崩溃之时坚强的活下去,从而反映了现代社会所存在的环境问题。
这是一款相当优秀的作品,虽然本up是个重度脑残,游戏都是看攻略通的,但并不妨碍我对此游戏的喜爱。
每当我游玩在其中时,总用一种若有若无的感觉:我仿佛问到了一种小时候的味道,那是混合着淡淡的霉味,潮气与飞扬的尘埃而形成的童年的味道。是了,是了。每次都是先闻到这股气味,然后才会在脑海里慢慢浮现出童年的场景。
记得在我小学暑假时,父母双忙,无法照看我,又怕我淘气不学习,妈妈便给我办了一个图书馆的卡,让我去图书馆看书来打发时间,增长知识。我们那里唯一的图书馆是建立在新城区的,而我家住在老城区。所以每天我都要在公交车上做 一个多小时到达那里:带上两块钱——这是来回的车费,一个馒头,一根火腿肠或一个鸡蛋,一壶白开水用以当做午饭。就是在这一天一天的来来回回中,我度过了我的暑假。
至于在当时看了什么书,我全然忘却了,却唯独记得那时路边的的风景,那是下午回家路上的风景。
在老城与新城之间要经过一片塌陷区,我的家乡是一个资源型城市,地下埋着许多煤矿,由此便发展起来。当时全国各地都在搞建设,因此很需要煤炭。过多的开采最终导致了地面的下沉——那是一连着十几个村庄小镇的塌陷区。地表塌陷,地下水涌出,人们也开始慢慢的迁了出去。
而我就是一路上看着这样的风景度过了我的暑假,那是一片怎样的风景啊!夏日的夕阳将整个天地淋成黄灿灿、红彤彤的一片。凡是目力所及的地方,无不被染成了橙红色。随着道路上汽车的驶过,路边厚厚的灰尘便旋转着高高飞起,腾空而上。道路两旁一排排的房屋都被半淹在橙红色的水中,形成一片一片的水中废墟,大片大片的芦苇随风飘扬,远处的水鸟在夕阳下飞翔!
这是一幅将豪放壮丽与凄凉没落,城市建筑与自然美景完美结合而形成的绝美风景!
每当我趴在车窗上看着路边的风景时总是会想:原来在这里生活的那些人呢?去向何方,现在生活怎么样,是否还会怀念这座独自腐烂的房屋?
现在塌陷区已然不再,被改造成了一片大湖。附近的煤矿也因国家节能减排清洁能源而处于半闲置的状态,父亲和其余三位矿工领着一个人的工资得以维持生活。一切终将改变,正如那片废墟一般。
现在的我喜欢穿堂弄巷地去探险,看冷清破败的宅院里杂草丛生,看被火烧黑了的断墙或一张被遗弃的旧沙发,空气中好像有一种气味,在诉说着不断不为人知的往事。我看到的不是建筑本身,更像是悬浮起来的时间。这些遗弃的人类居所提醒着我,我们永远无法抗拒时间。那些我们的辛苦劳作,或者自以为是的成就感,都只是与自然和时间的抗争中微不足道的一点胜利,我们永远无法战胜自然,更永远无法抵抗时间,只需倏忽之间,事物就能毫无道理地开始或结束。
这种绝望而平静的想法安抚着我焦虑的心 ——房屋会倒塌,村庄会迁徙,或伟大或卑微的人都会离去,我们毕生所有引以为豪的成就包括我们自己,终将化为尘土。这种宏大的单位与我短暂而卑微的生命形成鲜明对比,让我深切感知自己的渺小,得以接受自己的卑微。才能在这个盛世之中寻得一片逃避之处,获得某种凡尘俗世的解脱。
在此处运行游戏,对着我标记的,应该可以找到吧
求补
炸了
炸了
最近想得更深,很多人用的是加法,我今天想要什么名堂能有什么,却很少有人用减法,如果今天我没有手了,明天我不能说话了,后天没钱了,甚至于不知何时会逝去的人生,越多思考越发会重新思考自己的生活方式
这种游戏正适合一个人半夜玩
简介的文笔相当不错,我一向怕恐怖游戏。。就先收藏当做念想好了
鲜有见到的简介,很喜欢,下次还回来看
15年发售的一个游戏 画面挺好的 [呆]
收藏一波,等待排雷 [卧倒滑稽]
画面,音乐都不错,配置要求不高
我周围都没有人喜欢关注周围的环境变化。现在居然在找黄油的过程找到了,有一种说不出的滑稽感 [文化人]
牛逼,这番简介看后感觉在茫茫人海中居然能找到一个和我一样喜欢看风景并深思的人不容易啊。
没预览图,没下的欲望啊,谁知道进去会不会是奥利给
画面,音乐都不错,配置要求不高