船新版本更新内容如下:
v.0.23
[休息室的规格]
- 您可以通过进行类似于炼金术/烹饪的工艺并燃烧顾客想要的香气来开始“服务”。
- 服务有“成功路线”和“失败路线”两种类型,文字和动画会随之变化。
- 擅长地板的Noel误会了!如果你无视“推荐草药”而投入干草等合适的材料,你将继续走向失败路线。
- 每条路线都有奖励,但每条路线只能获得一次奖励。
- 如果这2条路线都做了,那么从下次开始就可以不消耗材料观看场景了。
- 休息室场景是https://twitter.com/T_Miyabi-sensei的作品,用可怜的笔触绘制了非常纯洁的Noel酱。非常感谢画出精彩场景的老师,以及不破不立地表达出来的翻译组!
【实施难度】
实施了三个难度级别:休闲/普通/专业。
与此同时,“埴轮护身符”也将被废除,其功能将被休闲模式继承。
将在正常和较低难度级别上为 HP 和 MP 引入一个新的“优雅槽”。(灰规)
如果一段时间内没有受到攻击,槽会逐渐恢复到宽限期。即使 HP 变为 0,直到消耗掉 HP 宽限度槽,游戏才算结束。
此外,低于正常值的 QTE 也得到了简化。即使您在休闲模式中失败,也没有 QTE 槽重置惩罚。
在正常情况下,Noel-chan 的伤害也将受到限制。
连续受到伤害时,实际受到伤害的次数会大幅减少。
如果添加了限制,则会显示带边框的损坏数字。
根据以上两种规格,应该会有在最后关头意外活下来的诺艾尔酱。
旨在进行调整,使其更难死亡,同时保持可怜的外观可爱。
[其他变化]
超级健康模式实施。(诺艾尔侧躺不会露内裤)
实现了任务系统和炼金图画书。炼金百科只能使用查看当前可制作配方的功能。
创建一个新动画(在狐狸被强奸之后/跨在腐化的 Kenzan 上时)
更正了以低难度获得的宝箱,敌人的放置等在通过保存/加载重新战斗时不会改变。(是否获得宝箱是由一个随机数决定的,但这个随机数种子现在被记录在存档中。)
删除了 zh-cnB,因为 zh-cnB 制作团队与 zh-cn 制作团队合并。
修复了高难度的奇袭率,使其不会上升太多。
修复以修复制作的每个木制人物弓箭的主要属性。
制作后发射的第一支和第二支箭始终是主属性。
transition会以85%的概率随机选择主要属性,以15%的概率随机选择其他属性。
修复了游戏中使用的一些随机数被记录在保存文件中的问题。
它会影响敌人的生成模式、掉落物品、制作弓箭属性以及休息室中香气的成功率。
以上为谷歌翻译
如果有能力可以帮助一下作者,毕竟良作不多,作者网站:https://fantia.jp/fanclubs/24531
下载文件以分卷进行处理,相信大家都会不会评论区见谢谢各位。
找不到exe
启动文件是哪个?